Язык программирования

Assembler — язык программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком.

Команды языка ассемблера один в один соответствуют командам процессора и, фактически, представляют собой удобную символьную форму записи (мнемокод) команд и их аргументов. Также язык ассемблера обеспечивает базовые программные абстракции: связывание частей программы и данных через метки с символьными именами и директивы.

Директивы ассемблера позволяют включать в программу блоки данных (описанные явно или считанные из файла); повторить определённый фрагмент указанное число раз; компилировать фрагмент по условию; задавать адрес исполнения фрагмента, менять значения меток в процессе компиляции; использовать макроопределения с параметрами и др.

Каждая модель процессора, в принципе, имеет свой набор команд и соответствующий ему язык (или диалект) ассемблера.

Достоинства и недостатки

  • минимальное количество избыточного кода (использование меньшего количества команд и обращений в память). Как следствие — большая скорость и меньший размер программы
  • большие объемы кода, большое число дополнительных мелких задач
  • плохая читабельность кода, трудность поддержки (отладка, добавление возможностей)
  • трудность реализации парадигм программирования и любых других сколько-нибудь сложных конвенций, сложность совместной разработки
  • меньшее количество доступных библиотек, их малая совместимость
  • непосредственный доступ к аппаратуре: портам ввода-вывода, особым регистрам процессора
  • возможность написания самомодифицирующегося кода (т.е. метапрограммирования, причем без необходимости программного интерпретатора)
  • максимальная «подгонка» для нужной платформы (использование специальных инструкций, технических особенностей «железа»)
  • непереносимость на другие платформы (кроме двоично совместимых).












Конструктор сайтов - uCoz
Copyright MyCorp © 2017